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jueves, 22 de noviembre de 2007

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Integrantes del equipo 4 del 2°A de L.S.C.

8

NOD32 de eset:
NOD32 Anti-Virus System logra un adecuado balance entre el desarrollo actual de los sistemas anivirus y la protección efectiva contra los peligros potenciales que amenazan tu computadora, ejecutándose sobre distintos sistemas operativos como Microsoft Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP, así como en una importante variedad de servidores de correo basados en ambientes UNIX. Virus, gusanos y otros códigos maliciosos son mantenidos a distancia de los valiosos datos contenidos en tu equipo, mediante avanzados métodos de detección, para proporcionar una protección superior incluso sobre aquellos que todavía no han sido desarrollados y/o catalogados.
Clam Antivirus:
Este es un antivirus de código fuente abierto en C, que se distribuye mediante licencia GNU GPL2, usa la base de datos de Open Antivirus, recolecta información sobre códigos maliciosos. Esta disponible par plataformas como Linux, Solaris FreeBSD, MAC OSx, Risc 6000, AIX, e Intel.
AVG Antivirus System Free:
Desarrollado por una empresa Checa, y ofrece funcionalidades como AVG resident Shield, E-mail Scanner, Boot-up Scanner y el AVG control center. E una de las mejores soluciones gratuitas en antivirus que podemos encontrar.
Avast:
Es otra de las opciones disponibles en antivirus gratuitos, este es un producto checo. Tenemos que registrarnos como usuarios cada 14 meses, aunque sea gratuito y nos haran llegar una clave para la instalación. Ofrece la protección a cualquier cuenta de correo.

Trend Micro:
Como la mayoria de antivirus en linea, tendremos que permitir la instalacion de algunos archivos para que el scaneo en linea funcione. Un ventaja de Trend Micro en comparación con otros antivirus en linea es que podemos elegir de manera muy sencilla que parte del disco duro revisar, incluso disquettes y discos compactos. Solo requerimos Internet Explorer 4.0 o superior, o Netscape 3.01 o superior.
Panda Active Scan:
Este antivirus online nos ofrece funciones similares a las halladas en RAV, como la posibilidad de revisar el disco duro, los documentos personales, el correo electronico, pero solo para outlook y exchange, un disquete o el sistema completo. Lo podemos encontrar en version español.
Kaspersky:
Este antivirus es un poco limitada, tenemos que seleccionar un archivo de nuestro disco duro que consideramos que esta infectado. No escanea directorios, asi es que si queremos revisar varios archivos debemos crear un ZIP o un RAR, pero no mayor a MB.
OpenAntivirus:
Es el proyecto de desarrollo de un antivirus de código abierto, con licencia GNU, como Linux. Uno de sus componentes, VirusHammer es un antivirus de escritorio. Desarrollado en Java, debe funcionar en cualquier computadora con JRE 1.3. La forma más sencilla de usarlo es en línea, para lo cual necesita descargar Java WebStart. Aún está en fase de desarrollo y los patrones de virus no se actualizan con demasiada frecuencia.


PC Pitstop:
Tras la instalación de unos ficheros, nos ofrece la posibilidad de realizar tres chequeos diferentes del sistema. Escaneo total de la máquina, escaneo rápido (solamente examina los ficheros que son objetivo frecuente de virus: sector de arranque, directorio raíz,...) o escaneo de los directorios y ficheros que se le sean especificados.
McAfee Freescan:
Lo que hace el escaneo en linea es un control Active X que bajamos de internet. Y tenemos que registrarnos como usurios. Una vez que se carga la interfaz, podremos escoger entre tres opciones de escaneo: disco duro (c:), Mis documentos y Los sistemas del Sistema Operativo. Tenemos que tener Active X habilitado para poder usarlo.
BitDefender:
La gama BitDefender proporciona protección antivirus para los puntos esenciales de acceso a una red, protegiendo las puertas de enlace, los servidores de Internet, de correo y de archivos y también incluye soluciones antivirus para los usuarios individuales.
Authentium:
Authentium ha desarrollado soluciones de autentificacion y seguridad en los datos de tu empresa, para ambientes de redes y desktop. Tiene un scanneo rapido de virus, una protección dinamica de virus y un completo manejo centralizado para mantener a salvo tu información.


Per Antivirus:
Detecta y elimina virus en Visual Basic Scripts, Java Scripts, HTML, etc. bajo formatos .VBS, .EXE, .COM, .BAT, .SHS, .PIF, .SCR, etc. de doble extensión, archivos ocultos, tambien lo hace en archivos comprimidos en formato ZIP, el más empleado en la transmisión de información vía Internet, correo electrónico o entre diferentes equipos. Detecta y elimina virus activos en memoria, destruyendo cualquier tipo de proceso viral oculto en áreas privilegiadas del sistema operativo, permitiendo un mejor rendimiento y eficacia en la velocidad de desinfección. Integración a MS-Exchange (Server y Cliente), MS-Outlook, Outlook Express, Pegasus Mail, y Lotus Notes (Domino Server), que intercepta los mensajes de correo y revisa antes de que el usuario los abra y lea, eliminando los virus en los archivos anexados, si es que los hubiere.
Proland:
Sus productos protector plus antivirus son eficientes y fiables, estan disponible para windows y plataformas Exchange Server. Ofrece una base de datos de los virus mas recientes para asegurar la proteccion de los datos y actualiza el antivirus de las estaciones de trabajo atraves de la red.
Symantec:
Es una de las empresas lideres en cuanto a software antivirus se refiere, scanea el correo electronico y el trafico de la web. Ofrece soluciones de seguridad globales ya sea empresariales y para usuario domestico.
Norman:
Es un software antivirus que ofrece un amplio rango de herramientas para el control de virus, para integrarla en cada plataforma como OS/2, Windows 95/98/Me, Windows NT/2000/XP/2003, Novell NetWare, MS Exchange, Lotud y Linux. Este antivirus puede identificar y remover todos los tipos de virus incluyendo los sectores de arranque sin que se tenga que reiniciar el equipo con un disquette limpio.


McAfee:
El sistema de seguridad McAfee ofece diferentes herramientas como por ejemplo el personal firewall plus, virus scan, privacy service y secutiry center. Cada una de ellas es para diferentes necesidades de negocio o personales.
Sophos:
Con este software el equipo puede tener escaneados programados o en tiempo real, eliminando las posibilidades de que los virus se extiendan o dañen los datos almacenados. Usuarios remotos y de portátiles ya no tienen por qué ser considerarse un punto débil y con Remote Update se actualiza automaticamente sin necesidad de preocuparse por ello.
Panda Software:
Ofrece herramientas para plataformas com windows y linux. Con herramientas que evitan la propagación de códigos maliciosos que utilizan la vulnerabilidad, parándolos directamente en la puerta de entrada del correo electrónico a la empresa y reduciendo, de esta manera, las alertas que los usuarios reciben o la saturación de los buzones de los servidores. Tiene una version especial para universitarios un área en la que podrán utilizarse las nuevas y exclusivas herramientas gratuitas desarrolladas por Panda Software para la lucha contra los virus informáticos.



virus




CABALLO DE TROYA:
Son aquellos que se introduce al sistema bajo una apariencia totalmente diferente a la de su objetivo final. Por ejemplo: Se presentan como información perdida o basura sin ningún sentido. Pero al cabo de un tiempo y esperando la programación indicada se activa y comienza a ejecutarse y muestra sus verdaderas intenciones BOMBAS DE TIEMPO
Son programas ocultos en la memoria del sistema o en los discos, en los archivos ejecutables con extensión .COM o .EXE. Espera una fecha u hora determinada para realizar la infección. Se activan cundo se ejecuta el programa.
AUTORREPLICABLES
Este tipo de virus se autorreproducen e infectan los programas ejecutables que encuentran en el disco. Se activan en una fecha o hora programadas o cada determinado tiempo, contando a partir de su ultimo ejecución o simplemente al sentir que se les trata de detectar.
Por ejemplo: El virus del viernes 13 que se ejecuta en esa fecha y se borra.
ESQUEMAS DE PROTECCIÓN
Se activan cuando sea copiado o se intenta copiar un programa que esta protegido contra copia provocando que se bloque el mismo, alterando su estructura original o dañando los archivos, de manera que resulta muy difícil su recuperación.


GUSANOS
Son programas que se reproducen así mismos y no requieren de un anfitrión (No necesitan medio de transporte), pues se arrastran por todo el sistema.
Los gusanos se cargan en la memoria y se posicionan en una dirección determinada, y luego se copian en otro lugar y se borran del que ocupaban y así sucesivamente. Esto hace que los programas o información encuentran a su paso por la memoria sean borrados.
VIRUS FISICOS
Se conocen los que dañan el monitor y los que ocasionan daños a las cabezas de lectura-escritura de las unidades de discos, asiéndolas trabajar hasta que se queman.
VIRUS COMPAÑEROS
Cuando en un mismo directorio existen dos programas ejecutables con el mismo nombre pero con extensión .COM y otro con extensión .EXE, el sistema operativo opta por cargar primero el archivo .COM, que es el que tendría el virus y cuando mandáramos llamar este programa lo primero que haría seria infectar y después el virus llamaría al programa original.
VIRUS ESTATICO
Estos son uno de los tipos de virus más antiguos y poco frecuentes. Son de archivo, es decir, que su medio de propagación es a través de otros programas en archivos ejecutables. Cuando cargamos un archivo infectado, el virus toma el control y contamina otro archivo que no estaba infectado.


VIRUS RESIDENTES
Son aquella variedad de virus que permanecen indefinidamente en memoria incluso después de haber finalizado el programa portador del virus.
Es el virus de archivo mas frecuente y de los más infecciosos. Una vez ejecutado el programa portador del virus, este pasa a la memoria del computador y se queda allí hasta que se apague la computadora. Mientras tanto va infectando todos aquellos programas ejecutables que cargue. VIRUS DESTRUCTIVOS
Se trata de un microprograma muy peligroso para la integridad de nuestro sistema y nuestros datos. Fueron diseñados expresamente para eso DESTRUIR.
Cuando infecta se ve como se van borrando los datos del disco duro, en sí todos los programas, datos, información, etc.
VIRUS BIPARTIDOS
Se trata de virus incompletos, es posible que aveces a un virus le falte parte de su código, de este modo el virus es inofensivo. Pero por otro lado puede haber la otra parte del virus y si se llagan a encontrar, se unen en uno solo y se convierten en uno muy destructivo.


Virus de macros:
Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.
Virus de sobreescritura:
Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.
Virus de Programa:
Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.
Virus de Boot:
Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos.


Virus de enlace o directorio:
Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.
Virus mutantes o polimórficos:
Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.
Virus falso o Hoax:
Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuídas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.
Virus Múltiples:
Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.

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LogMeIn Rescue

LogMeIn Rescue está basado en Internet, por lo que con este programa una empresa pequeña puede obtener la misma solución de clase empresarial que las empresas con grandes con más medios, sin la necesidad de mantener la infraestructura necesaria. LogMeIn Rescue es una herramienta útil y eficaz para los centros de asistencia IT para solucionar problemas en un PC remoto, tanto de sus empleados como de sus clientes.LogMeIn Rescue proporciona acceso práctico temporal al sistema de un cliente para incrementar la resolución de un problema con la primera llamada, reducir los tiempos de soporte por teléfono y abaratar los costes. Obtenga sólo el tipo de acceso que necesita: los clientes le permiten controlar en la distancia su sistema y, tras cerrarse la sesión, se eliminan automáticamente los derechos de acceso.

Ventajas de LogMeIn Rescue:· Conexiones rápidas y seguras en 30 segundos o menos· Optimizado para gestiones de múltiples sesiones· Fácil para el cliente remoto –incluso para usuarios informáticos principiantes· Configurar solicitudes de soporte para llegar a técnicos específicos· Recopilar datos de sistema en tiempo real con herramientas de diagnóstico· Rentable e integral –sin costes ocultos


LogMeIn IT Reach

LogMeIn IT Reach proporciona herramientas sofisticadas de acceso remoto, asistencia técnica, gestión y creación de informes adecuadas para empresas de cualquier tamaño. Se puede instalar en unos pocos o en cientos de ordenadores en minutos o en pocas horas, con la mínima interacción del usuario final. A través de su interfaz con apariencia de página web, se ajusta fácilmente en redes e infraestructuras existentes sin provocar incompatibilidades con aplicaciones existentes. Gestione y supervise de forma segura sistemas y servidores de difícil acceso a través de la web.

LogMeIn IT Reach le permite asistir y gestionar de forma segura y centralizada ordenadores remotos a través de la web. Gracias al completo kit de herramientas de TI y al potente acceso remoto combinado con resolución de direcciones IP dinámicas y firewall transversal, podrá gestionar fácilmente sistemas de difícil acceso, tanto si dichos sistemas están desatendidos como en segundo plano mientras se están utilizando, de manera que no tendrá que interrumpir a los usuarios finales ni depender de ellos.

Paso 1: Despliegue
Despliegue remoto y rápido: lleve a cabo instalaciones remotas enviando por correo electrónico vínculos seguros de despliegue de LogMeIn IT Reach a los usuarios, quienes sólo tendrán que pulsar en el vínculo y seguir los pasos que se muestran en la pantalla para instalar el software. No tarda más de dos minutos.
También es posible instalarlo de forma local si descarga el software directamente al ordenador en que se encuentra.
Sólo tiene que instalar LogMeIn IT Reach en aquellos sistemas a los que quiera acceder y, a continuación, simplemente iniciar una sesión en su cuenta usando un navegador web y acceder a los equipos. El cliente no tiene que realizar ninguna instalación.






Paso 2: Acceso
Conexiones automáticas: los ordenadores de su cuenta se identifican de forma segura, lo que permite una resolución automática de direcciones IP dinámicas y firewall transversal.
Una vez iniciada la sesión, aparecerá automáticamente una lista de todos sus ordenadores y su estado: conectado o desconectado.
Pulse el ordenador al que quiere acceder, introduzca los credenciales de autentificación de Windows y en un momento estará conectado a él de forma segura.






Acceso en segundo plano: una vez establecida la conexión con un ordenador remoto, aparecerá un panel de mandos con las estadísticas vitales, el cual puede desglosarse para ver información más detallada para poder realizar un diagnóstico rápido del problema que permita solucionarlo; todo ello en segundo plano, sin molestar a los usuarios finales.








Acceso desatendido: puede acceder a un ordenador remoto como si estuviera físicamente delante de él gracias a las potentes capacidades de control remoto. Puede acceder a equipos desatendidos, lo que limita las interrupciones a los usuarios finales así como tener que depender de ellos.
Conexiones fiables: las conexiones remotas de LogMeIn utilizan conexiones punto a punto pendientes de patente: LogMeIn gestiona la conexión inicial y después pasa el control de todas las comunicaciones directamente entre dos equipos, lo que elimina los tradicionales problemas relacionados con la conectividad que podría experimentar con otras soluciones con hosts.







Paso 3: Gestión y control

administradores (a cada uno con permisos e inicios de sesión distintos) acceder, gestionar y administrar todos los ordenadores de la cuenta. Esto puede resultar útil para aquellas organizaciones con uno o más administradores responsables de la gestión de ordenadores.
Cuentas de usuario secundario: Proporcione acceso remoto a los ordenadores de su cuenta a terceros. Los usuarios secundarios sólo tienen acceso a los equipos que usted especifica y no pueden ver los detalles de su suscripción o cuenta LogMeIn IT Reach.
Establezca LogMeIn IT Reach para trabajar como primera línea de defensa, le avisará de los problemas antes de que afecten a los usuarios o a la empresa a la vez que automatizará las tareas rutinarias.
Control del rendimiento: Supervisa automáticamente grupos de ordenadores, 24 horas al día, 7 días por semana, para detectar los sucesos que usted defina (por ejemplo la capacidad del disco duro o si un servidor queda fuera de línea).
Programación de tareas: Programe tareas para que se realicen automáticamente.

































LogMeIn Pro
Acceda a su PC de forma segura, escuche remotamente, imprima desde cualquier lugar y comparta archivos.

Ventajas de LogMeIn Pro
• Sonido remoto Permite escuchar las notificaciones de llegada de correo, entrar al correo de voz de la web o escuchar música y programas desde el ordenador host.
• Arrastrar y colocar Permite arrastrar y colocar archivos y carpetas entre los PC conectados
• Compartir Comparta archivos o fotografías al instante con otras personas, incluso los que son demasiado grandes para enviarlos por correo electrónico.
• Impresión remota Permite imprimir en una impresora local los archivos que hay en el ordenador remoto
• Conexión directa Permite acceder a una sesión de control remoto o de transferencia de archivos directamente desde la ventana Mi PC.
• Minireunión Permite invitar a colegas y amigos a una reunión en línea en la que ellos pueden ver y controlar su PC
• Transferir archivos Mueva archivos rápidamente entre ordenadores
• Sincronizar archivos Sincronice archivos y carpetas en dos PC en cuestión de segundos
• Mapeo de unidades Permite acceder a las unidades de sistemas remotos como si fuesen unidades locales
• Videoclips Videoclips sobre las funciones de LogMeIn









LogMeIn Hamachi

LogMeIn Hamachi es un servicio de VPN que se instala fácilmente en 10 minutos y permite acceder remotamente y con seguridad a la red de su empresa, desde cualquier lugar que disponga de conexión a Internet.
Funciona con su cortafuegos existente y no requiere configuración adicional. Hamachi es la primera aplicación que ha combinado tecnologías de red sin relación aparente para crear un poderoso producto que ofrece un nivel sin precedentes de conectividad directa entre iguales.

Ventajas de LogMeIn Hamachi
• LAN en Internet Cree una red segura y exclusiva para varios ordenadores, como si estuvieran conectados por un cable físico.
• Acceso remoto Controle remotamente cualquier máquina de la red desde el escritorio remoto.
• Archivos y unidades de red Acceda a los archivos y a las unidades de red más importantes.
• Sin configuración Funciona sin tener que configurar el cortafuegos o el router.
• Seguridad Cifrado y autenticación líder de la industria.
• Rentable La versión básica puede utilizarse gratuitamente. La versión Premium está disponible desde $4.95 al mes.







LogMeIn Backup
LogMeIn Backup es la única solución que permite a los proveedores de servicios de TI configurar y mantener de forma fácil y económica una red de copias de seguridad. Permite automatizar la realización de copias de seguridad en los ordenadores, servidores o dispositivos de almacenamiento que usted controla.
LogMeIn Backup puede ayudarle a obtener ganancias y a aumentar la satisfacción de sus clientes:
• Obtenga ingresos periódicos Obtenga grandes beneficios de los servicios de mantenimiento de copias de seguridad
• Consiga nuevos clientes Proporcione el servicio vital que necesitan las pymes
• Mantenga sus clientes actuales Mantenga a sus clientes satisfechos y leales a su empresa
• Entre en un mercado floreciente El mercado de servicios de TI para las pymes es de 30.000 millones de dólares al año

LogMeIn Free
es un servicio gratuito que proporciona un acceso rápido, seguro y cómodo a un ordenador remoto desde virtualmente cualquier PC o ordenador portátil con acceso a Internet.
Ø LogMeIn Free le permite acceder de forma remota a su PC muy fácilmente.
Ø Si utiliza un ordenador, ¿por qué no tener LogMeIn?
Ø Acceda al ordenador de su casa desde la oficina
Ø ¡100 gratuito!
Ventajas de logmein free
Ø Sonido remoto Permite escuchar las notificaciones de llegada de correo, entrar al correo de voz de la web o escuchar música y programas desde el ordenador host.
• Arrastrar y colocar Permite arrastrar y colocar archivos y carpetas entre los PC conectados
• Compartir Comparta archivos o fotografías al instante con otras personas, incluso los que son demasiado grandes para enviarlos por correo electrónico.
• Impresión remota Permite imprimir en una impresora local los archivos que hay en el ordenador remoto
• Conexión directa Permite acceder a una sesión de control remoto o de transferencia de archivos directamente desde la ventana Mi PC.
• Minireunión Permite invitar a colegas y amigos a una reunión en línea en la que ellos pueden ver y controlar su PC
• Transferir archivos Mueva archivos rápidamente entre ordenadores
• Sincronizar archivos Sincronice archivos y carpetas en dos PC en cuestión de segundos
• Mapeo de unidades Permite acceder a las unidades de sistemas remotos como si fuesen unidades locales
• Videoclips Videoclips sobre las funciones de LogMeIn

LogMeIn Ignition

Específicamente diseñado para acceder simplemente con un clic a varios ordenadores desde cualquier sitio, Ignition permite acceso instantáneo a todos sus ordenadores, sean de LogMeIn Free, Pro o IT Reach.Ignition es portátil y pude almacenarse y ejecutarse desde en un lápiz de memoria, iPod, PDA, Blackberry, etc.; sólo tiene que conectarlo a un ordenador y se conectará automáticamente sin llevar a cabo ninguna instalación ni configuración. Si no quiere llevárselo de viaje, simplemente puede instalar Ignition en su ordenador local y acceder a todos sus ordenadores con un clic.Su información de inicio de sesión y preferencias está protegida y le permite acceder instantáneamente desde cualquier sitio sin necesidad de tener que recordar todas sus contraseñas.
Ventajas de LogMeIn Ignition
• Guarde su información de inicio de sesión con seguridad
• Acceda instantáneamente a sus ordenadores sin necesidad de un navegador
• Conéctelo a un conector USB y úselo desde cualquier ordenador
• Disfrute de la mejor experiencia de LogMeIn
LogMeIn Scout
LogMeIn Scout es una herramienta de seguridad totalmente gratuita, pensada para administradores de red. Permite detectar instalaciones de software de acceso remoto de casi cualquier fabricante e incluso permite deshabilitarlos para bloquear su uso.Las herramientas de acceso remoto son muy útiles, pero para un administrador de red pueden representar un peligro importante de seguridad. Por este motivo, el fabricante 3am Labs ha creado LogMeIn Scout, que permite ver y gestionar todas las herramientas de acceso remoto instaladas en la red corporativa.
Detección de herramientas de control remoto: LogMeIn Scout es capaz de detectar una instalación de las siguientes aplicaciones de control remoto o acceso remoto:
- LogMeIn.- RemotelyAnywhere.- Access Remote PC 4.4.- DameWare.- eblvd Remote Desktop.- GoToMyPC.- I'm In Touch.- InQuiero.- LapLink Everywhere.- LogOnMyPC.- MetaVNC.- NetOp.- NetSupportManager.- pcAnywhere.- PC-Duo.- Public Desktop.- RealVNC 4.0.- RemoteAdministrator.- Remote Anything.- SupportAnyPC.- TightVNC.- VNC (TridiaVNC, UltraVNC, o RealVNC pre v4).
Deshabilitación de herramientas de control remoto: LogMeIn Scout puede deshabilitar cualquiera de las herramientas detectadas, instantáneamente y en remoto. No se desinstala el software, sino se deshabilita para evitar su uso.
Gestión de políticas de seguridad para LogMeIn: LogMeIn Scout permite definir e implantar políticas de seguridad de Windows, que controlan qué ordenadores pueden tener LogMeIn instalado, qué usuarios pueden utilizarlo y qué prestaciones están disponibles. Asimismo, se puede comprobar el estado de las políticas establecidas, directamente desde LogMeIn Scout. Ningún otro producto ofrece un nivel de seguridad tan alto como LogMeIn.
Instalación remota de LogMeIn: LogMeIn Scout permite llevar a cabo instalaciones remotas de LogMeIn, lo que facilita su implantación en redes corporativas.
SpaceTrack 1.65



§ Descripción:
§ Monitorea los discos duros de las PCs que se encuentran conectados en una red local, para tener el control del estado de cada una de ellas y del espacio disponible.
§ Este tipo de programa es utilizado en:
Ciber’s
Empresas







Access Remote PC 4.11

§ Descripción:
§ Te brinda una gran fluidez para tener acceso remoto a tu PC vía Internet, red LAN o por conexión telefónica, permitiéndote que puedas trabajar en ella como si realmente estuvieras sentado al frente.Podrás restringir el acceso a los usuarios o limitar las funciones que puedan hacer en los ordenadores.
§ Mejoras: Corregido: Si una primera autorización fallaba, las subsecuentes también. Corregido: La autentificación integrada a NT, no trabajaba correctamente para las cuentas de un grupo y de un dominio.
Kaboodle 1.0.2

§ Una excelente herramienta para la administración de tu red de área local. Kaboodle te provee de una serie de herramientas para la administración de tu red de área local (LAN) e incluso te permite conectar dos redes a través de Internet. El programa puede detectar automáticamente la población de la red, obtener control remoto de lo que encuentres y más. Su interfaz es sencilla pero muy fácil de usar.





GoverLAN 6.77.0206

§ GoverLAN te permitirá obtener control sobre los ordenadores remotos de tu red; el programa no requiere de la instalación de ningún programa en los ordenadores remotos. Incluye GoverLAN Management Consolé (Administración de nombres de cuentas y soporte, diagnóstico de usuarios y ordenadores, en tiempo real), CoverLAN Scope Actions (Funciones de administración de usuarios y escritorios a nivel corporativo), GoverLAN Remote Control (Herramienta de control remoto, rápida, segura y fácil de usar), GoverLAN Command Line (permite realizar todas las funciones de GoverLAN a través de comandos de línea) y WMIX (permite la administración remota utilizando la tecnología WMI.)

5

introduccion


El World Wide Web (WWW) es un sistema que contiene una cantidad de información casi infinita. Pero esta información debe estar ordenada de alguna forma de manera que sea posible encontrar lo que se busca. La unidad básica donde está almacenada esta información son las páginas Web. Estas páginas se caracterizan por contener texto, imágenes, animaciones... e incluso sonido y video.
Una de las características más importantes de las páginas Web es que son hipertexto. Esto quiere decir que las páginas no son elementos aislados, sino que están unidas a otras mediante los links o enlaces hipertexto. Gracias a estos enlaces el navegante de internet puede pulsar sobre un texto (texto al que llamaremos de ahora en adelante activo) de una página para navegar hasta otra página. Será cuestión del programador de la página inicial decidir que palabras o frases serán activas y a donde nos conducirá pulsar sobre ellas.
En algunos ambientes se discute que el World Wide Web ya no es un sistema hipertexto sino hipermedia. Los que defienden el cambio se apoyan en que aunque en sus orígenes el WWW constaba únicamente de texto en la actualidad es un sistema principalmente gráfico y se puede hacer que las zonas activas sean, no sólo texto, sino imágenes, videos, botones,... en definitiva cualquier elemento de una página. Aún así, el término original no ha sido reemplazado todavía y por tanto será el empleado a lo largo de esta obra.








Internet

Red de redes. Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas. Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero ARPAnet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la World Wide Web. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.

World Wide Web

Red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear). Con la incorporación de recursos gráficos e hipertextos, fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.

Como trabaja Internet

El aspecto técnico más peculiar y especial del Internet es el de que la información enviada (una carta, un documento, una foto, música o cualquier otro tipo de datos), es dividida en pequeños paquetes que recorren caminos independientes en la red hasta llegar a su destino final, donde son organizados y reunificados como un todo al ser recibidos. Así, cada paquetito de información encuentra su propia ruta por el Internet de forma tal que si una conexión en el camino no existe o no está funcionando, simplemente el paquetito sigue otro camino alternativo hasta reunificarse con los demás en el destino final, garantizando el flujo de información en la red.

Que nos ofrece internet
Entre los principales servicios que Internet coloca a nuestra disposición encontramos, por orden de importancia:
El correo electrónico.
Al contratar el servicio de Internet, recibimos una dirección de correo-e a la cual otros usuarios de Internet en cualquier parte del mundo pueden escribirnos y enviarnos mensajes, documentos, fotos, gráficos, músicas o cualquier tipo de archivos. Lo mismo podemos hacer nosotras, escribiendo y enviando material a otros usuarios de la red.
La telaraña mundial o world wide web (www).
El servicio más popular del Internet, y el más comentado, es la disponibilidad en línea index.htm - index.html - 4 de millones de páginas informativas sobre los más diversos tópicos y todos los idiomas que podamos pensar. Prácticamente, cada persona conectada a la red tiene la posibilidad de publicar información. Con un universo de más de 50 millones de usuarios, esto nos da una idea de la cantidad de información que podemos encontrar en la misma. Desde niños de escasa edad hasta prestigiosas instituciones académicas e importantes empresas, todos colocan información en línea, de tal forma que navegando por la red podemos acceder a información sobre cualquier tópico, con la ventaja de que en muchos casos encontraremos informaciones más recientes y actualizadas que las que encontramos impreso en el mundo real.
Grupos de discusión o newsgroups.
Estos son foros en línea, donde cada cual puede exponer su opinión, comentar lo que otro ya ha escrito o plantear temas nuevos. Por lo general, la información publicada en estos foros permanece visible por varios días (una semana o más), garantizando una amplia participación de las personas sin necesidad de horarios comunes. Los foros tratan sobre tópicos específicos a un área temática o a una región, típicamente identificada en su nombre. Por ejemplo, soc.culture.colombia es un foro sobre Colombia y asuntos que atañen a los colombianos, así como alt.genealogy trata sobre temas de árboles familiares, ancestros, etc. No obstante, en cualquier momento encontramos varias "discusiones" sobre tópicos distintos en un mismo grupo. Listas de correo.
Proporcionan un mecanismo simple y eficiente para el intercambio de mensajes electrónicos entre personas interesadas en un mismo tema. Los mensajes enviados a la lista son distribuidos a todos sus suscriptores. A diferencia de los foros, no necesitamos dirigirnos a ningún lugar en la red, ya que los mensajes nos llegan automáticamente a nuestro buzón virtual, junto al resto de nuestro correo electrónico normal.
Chat, teleconferencia y videoconferencia.
En los casos arriba expuestos, establecemos comunicación con otras personas en la red por medio de mensajes y sin necesidad de estar conectados al mismo tiempo. Existen también servicios de conversación (chatindex.html - 5index.html - 5 o irc), por medio de los cuales podemos ver en nuestra pantalla lo que otras usuarias escriben en el momento, comunicándonos en tiempo realindex.html - 6index.html - 6. Nuevas tecnologías permiten conversar con otros usuarios no tan sólo escribiendo en la pantalla, sino también hablando por un micrófono y escuchando la voz por las bocinas de la computadora. Del mismo modo, con modernas camaritas que se integran a la computadora, podemos ver a nuestro interlocutor.
FTP
File transfer protocol.
En la red abundan los servidores ftp, que no son otra cosa que depósitos de archivos, donde podemos obtener copias de programas, documentos e imágenes libres de derecho de autor o a título de prueba para que experimentemos por un tiempo limitado con los mismos. Utilizando también el servicio de ftp que podemos publicar nuestras páginas en los servidores de la red. Los recursos arriba mencionados y resumidos en la tabla debajo permiten una reducción significativa de nuestros costos internacionales de comunicación, así como nuevas posibilidades para la colaboración y coordinación tanto de proyectos e investigaciones como de nuestras actividades y tareas diarias.
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollador por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFCs, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquiectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transaciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectua la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL.
Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

http

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

Navegadores

Los navegadores son programas que nos permiten circular a través de la red.
Los navegadores más utilizados son Microsoft Internet Explorer, Mozilla FireFox y Netscape Navigator. Son gratuitos y los puedes descargar desde los CDROM que te ofrecen los proveedores, y también puedes bajarlos de la red desde las páginas de Microsoft y Netscape. La version más actualizada de Microsoft es la 6, que puedes bajarla gratuitamente de www.microsoft.es . Si aún tienes la versión 5 debes bajar la 6 gratis. Ya existe la versión 7.

Algo hacia los navegadores:

g El manejo de los navegadores es muy sencillo, y la navegación por internet te permitirá sacarles cada vez más utilidades.

g Te conviene tener instalados los dos navegadores. Hay algunas diferencias entre ellos y ventajas e inconvenientes según lo que quieras hacer con internet.

g Explorer puede ser más sencillo por su similitud con los programas de Microsoft, pero Netscape tiene menúes simples e intuitivos.

g Los dos navegadores permiten gestionar el correo electrónico, pero parece que Outlook Express de Microsoft puede ser más completo o más fácil de aprender.

g Quizá para los usuarios del sistema operativo Linux sea mejor opción Netscape.

g El navegador más utilizado (más del 90 %) es Microsoft Internet explorer, que se complementa con Frontpage para crear páginas web y con Outlook para el correo

g Las versiones 5 6 y 7 de Internet Explorer permiten guardar páginas web con sus archivos asociados, es decir imágenes, videos, sonidos y demás elementos de la página, con "archivo" y "guardar como", "como página completa". Esto permite la reproducción de la página sin posterior conexión a la red.

g Mediante el menú "ver" se pueden ocultar o mostrar parte de las barras de herramientas, o quitar o añadir botones de órdenes.

g El menú "ver" permite elegir el tipo de letra y el tamaño, lo que puede ser útil para personas con dificultad de visión.

g En "favoritos" hay una opción que permite archivar la dirección de las páginas web a las que se accede regularmente.

g Si quieres imprimir una página tienes la opción de vista preliminar.

g Al navegar se copian en el ordenador archivos temporales que cargan la información desde el Pc en la siguiente navegación por la misma página. Puedes eliminar de vez en cundo estos archivos o puedes configurar un determinado espacio límite para estos archivos.

g Puedes tener también un acceso directo desde el escritorio a una página o subpágina muy visitada.

g Puedes elegir la página de inicio.

g Puedes utilizar combinación de teclas mientras navegas:
Ctrl + D Pasas la página que estás visitando a favoritos
Ctrl + <> Vas a página siguiente

Qué necesito para poner mi página en Internet?
Cuando ya tengas tu web preparada, la tienes que poner al alcance de todos. Lo primero que necesitas es registrar un dominio, un “nombre” para tu web, tu marca en internet, como por ejemplo, hostalia.com, luisgomez.es o inmobiliaria-madrid.net. Cuando ya tengas el dominio, necesitarás un plan de hosting, el espacio para tu web en Internet.
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Dominios genéricos
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Dominios .es
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Otros dominios
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Los precios indicados corresponden al registro o renovación de los dominios por un año excepto los dominios .mobi cuyo registro es por 2 años. (1) El registro de los dominios .cat tiene un coste de 70 € el primer año, y 38 € las renovaciones. (2) Consulta las condiciones especiales de los dominios .mobi haciendo click aquí.
Ya tengo el dominio. ¿Cómo pongo mi web?

Ahora sólo necesitas un alojamiento, es decir, un espacio en nuestros servidores, para que cuando alguien teclee el dominio que has elegido pueda ver tu página web. Puedes empezar con un “Plan Email”, sólo para tener cuentas de correo, o con un “Inicio” si tu web es sencilla, e ir subiendo de Plan a medida que aumenten tus necesidades. No hace falta que contrates nada más al principio. Aquí tienes una comparativa de todos nuestros planes.

Y ahora qué?

Cuando hayas registrado el dominio y contratado el alojamiento, recibirás en tu email las instrucciones para colgar tu web, configurar las cuentas de correo y todo lo que necesitas para estar on-line inmediatamente.













SERVIDOR WEB

En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
Este uso dual puede llevar a confusión. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este término podría referirse a la máquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las compañías que ofrecen hosting u hospedaje. Alternativamente, el servidor web podría referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la máquina y maneja la entrega de los componentes de los páginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes.
Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la función común de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.
En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar páginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.
Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene acceso la mayoría de la gente al usar Internet.
Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen más de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo.
Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexión vía línea telefónica o digital.
Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol). Este protocolo está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML (hypertext markup language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.
Sin embargo, el hecho de que HTTP y HTML estén íntimamente ligados no debe dar lugar a confundir ambos términos. HTML es un lenguaje de marcas y HTTP es un protocolo.

Un servidor web se encarga de mantenerse a la espera de peticiones HTTP llevada a cabo por un cliente HTTP que solemos conocer como navegador. El navegador realiza una petición al servidor y éste le responde con el contenido que el cliente solicita. A modo de ejemplo, al teclear http://www.wikipedia.org/ en nuestro navegador, éste realiza una petición HTTP al servidor de dicha dirección. El servidor responde al cliente enviando el código HTML de la página; el cliente, una vez recibido el código, lo interpreta y lo muestra en pantalla. Como vemos con este ejemplo, el cliente es el encargado de interpretar el código HTML, es decir, de mostrar las fuentes, los colores y la disposición de los textos y objetos de la página; el servidor tan sólo se limita a transferir el código de la página sin llevar a cabo ninguna interpretación de la misma.
Las aplicaciones de servidor suelen ser la opción por la que se opta en la mayoría de las ocasiones para realizar aplicaciones web. La razón es que, al ejecutarse ésta en el servidor y no en la máquina del cliente, éste no necesita ninguna capacidad adicional, como sí ocurre en el caso de querer ejecutar aplicaciones javascript o java. Así pues, cualquier cliente dotado de un navegador web básico puede utilizar este tipo de aplicaciones.


TIPOS DE SERVIDORES


APACHE
El servidor HTTP Apache es un software (libre) servidor HTTP de código abierto para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 [1] y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA HTTPd 1.3, pero más tarde fue reescrito por completo. Su nombre se debe a que originalmente Apache consistía solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. Era, en inglés, a patchy server (un servidor "parcheado").
Apache presenta entre otras características mensajes de error altamente configurables, bases de datos de autenticación y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de una interfaz gráfica que ayude en su configuración.
Apache tiene amplia aceptación en la red: en el 2005, Apache es el servidor HTTP más usado, siendo el servidor HTTP del 48% de los sitios web en el mundo y decreciendo su cuota de mercado (estadísticas históricas y de uso diario proporcionadas por Netcraft [2] ).


INTERNET INFORMATION SERVICES
Internet Information Services , IIS, es una serie de servicios para los ordenadores que funcionan con Windows. Originalmente era parte del Option Pack para Windows NT. Luego fue integrado en otros sistemas operativos de Microsoft destinados a ofrecer servicios, como Windows 2000 o Windows Server 2003. Windows XP Profesional incluye una versión limitada de IIS. Los servicios que ofrece son: FTP, SMTP, NNTP y HTTP/HTTPS.
Este servicio convierte a un ordenador en un servidor de Internet o Intranet es decir que en las computadoras que tienen este servicio instalado se pueden publicar páginas web tanto local como remotamente (servidor web).
El servidor web se basa en varios módulos que le dan capacidad para procesar distintos tipos de páginas, por ejemplo Microsoft incluye los de Active Server Pages (ASP) y ASP.NET. También pueden ser incluidos los de otros fabricantes, como PHP o Perl.
LIGHTTPD
lighttpd es un servidor web diseñado para ser rápido, seguro, flexible, y fiel a los estándares. Está optimizado para entornos donde la velocidad es muy importante, y por eso consume menos CPU y memoria RAM que otros servidores. Por todo lo que ofrece, lighttpd es apropiado para cualquier servidor que tenga problemas de carga.
lighttpd es software libre y se distribuye bajo la licencia BSD. Funciona en GNU/Linux y UNIX de forma oficial. Para Microsoft Windows actualmente hay una distribución conocida como Lighttpd For Windows mantenida por Kevin Worthington.
Desde CoffeeCup HTML Editor, el primer editor HTML del mercado allá por 1994, mucho ha crecido la web, y con ella los editores web.
En aquella época las webs eran muy sencillas, construidas básicamente con HTML, y se podían crear usando cualquier editor de texto, como el Bloc de Notas, o el Vi. Eran tiempos de frames, imágenes animadas horribles, y sin ningún tipo de diseño.
Hoy día no sólo se usa HTML para crear una web, que incluso se usa una variante de éste, XHTML . Ahora tienen la misma importancia (X) HTML, CSS, Javascript/ECMAScript, o lenguajes de servidor como PHP, Java o .NET/ASP. Aún es posible crear una web con Bloc de Notas o vi, pero, a riesgo de ser un poco menos geek, los principales editores web del mercado nos harán la vida mucho más fácil.




EDITORES DE PAGINAS WEB
El desarrollo web es quizás la rama informática que aglutina más lenguajes (HTML, CSS, Javascript, PHP, Java) distintos que deben interaccionar entre sí, y por ello necesitamos un editor web que nos facilite nuestro arduo trabajo.
Son muchos los editores web existentes en el mercado (Dreamweaver, Front Page, CoffeCup HTML Editor, Homesite) cada uno con sus propias peculiaridades, aunque en realidad no son muy distintos unos de otros.
Las características principales que observamos en todos ellos son edición WYSIWYG, cliente FTP, control de versiones, autocompletado de código, resaltado de sintaxis, soporte de lenguajes de servidor, depuración, documentación en línea



COFFEECUP


Desde CoffeeCup HTML Editor, el primer editor HTML del mercado allá por 1994, mucho ha crecido la web, y con ella los editores web.
En aquella época las webs eran muy sencillas, construidas básicamente con HTML, y se podían crear usando cualquier editor de texto, como el Bloc de Notas, o el Vi. Eran tiempos de frames, imágenes animadas horribles, y sin ningún tipo de diseño.
Hoy día no sólo se usa HTML para crear una web, que incluso se usa una variante de éste, XHTML . Ahora tienen la misma importancia (X) HTML, CSS, Javascript/ECMAScript, o lenguajes de servidor como PHP, Java o .NET/ASP. Aún es posible crear una web con Bloc de Notas o vi, pero, a riesgo de ser un poco menos geek, los principales editores web del mercado nos harán la vida mucho más fácil.
Como en cualquier aspecto de la informática, no existe una única aplicación que sirva para todo, y el amplio mundo del desarrollo web no es una excepción. Cada cual utilizará la aplicación que mejor se adapte a sus necesidades. Hay que tener en cuenta si se necesita control de versiones (CVS, Subversion), cliente FTP o WebDAV, documentación en línea, lenguajes soportados,

autocompletado de código, WYSIWYG (What You See Is What You Get), depuración de código, etc.
Pero una herramienta común para todos los desarrolladores web, es sin duda alguna Firefox. Depurar una página web nunca fue tan fácil y rápido, gracias a las extensiones de las que disponemos, como Web Developer o Firebug.

ADOBE DREAMWEAVER
Muchos hemos aprendido HTML y CSS gracias al producto de Macromedia Dreamweaver (ahora propiedad de Adobe). Es muy similar a CoffeeCup aunque con mayores prestaciones, aunque también es mucho más caro.
En la última versión (CS3) dispone de un muy mejorado soporte de CSS, que junto a su funcionalidad de autocompletado de atributos CSS (ideal para los que empiezan) lo convierte quizás en uno de los editores más cómodos para trabajar con CSS, y por ello quizás también sea el más usado por los diseñadores web.
Al igual que CoffeeCup, sus asistentes harán las delicias de los más novatos, aunque de poca utilidad para los más avanzados. Incluye lo que han llamado Spry, una librería de widgets y efectos mediante Javascript, que en mi opinión ha llegado demasiado tarde y mal, puesto que existen fabulosas librerías de widgets/efectos, como Dojo Toolkit, jQuery, script.aculo.us, etc. Podrían haber creado asistentes para usar dichas librerías, pero han preferido usar las suyas propias.

AMAYA
Amaya es más una curiosidad que una herramienta popular. Está desarrollado por la W3C (World Wide Web Consortium), la asociación que se encarga de construir los estándares web.
Es un navegador y un editor web, cuya peculiaridad es que permite editar directamente cualquier página web que se visualice, y que permite editar SVG y MathML, para codificar e integrar junto con HTML. Es bastante espartano y carece de asistentes, pero sus modos de vistas pueden resultar muy interesantes.

APTANA

Este editor está basado en Eclipse, e incluso puede usarse como plugin en éste. Su asistente de código (HTML, CSS y Javascript) es único, mostrando documentación en línea de todos y cada uno de los elementos, como en qué navegadores está soportada una función de Javascript o un atributo CSS.
Además muestra información en línea sobre las funciones Javascript propias. Viene con cliente FTP y depurador de Javascript. Pero lo mejor es verlo en funcionamiento .Es el editor web más completo del mercado y además es libre (gratuito y con código fuente abierto).


ZEND STUDIO
Más que un editor web, Zen Studio es todo un entorno de desarrollo para PHP. Tiene autocompletado de código HTML (no para Javascript y CSS) además de para PHP, y no es posible editar en modo WYSIWYG, aunque el resaltado de sintaxis les podría valer a los desarrolladores más expertos.
Su punto fuerte está en su editor y depurador PHP, que a día de hoy no existe nada mejor. Su soporte para gestionar bases de datos (MySQL, MS SQL Server, Oracle, PostgreSQL, …), cliente FTP, y soporte de control de versiones integrado (CVS y Subversion), lo convierte en el mejor entorno de desarrollo web para PHP existente.

JavaScript

Lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
Al contrario que Java, JavaScript no es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que no dispone de Herencia, es más bien un lenguaje basado en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.
Todos los navegadores interpretan el código JavaScript integrado dentro de las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del DOM.
El lenguaje fue inventado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications, que es la que fabricó los primeros navegadores web comerciales. Apareció por primera vez en el producto de Netscape llamado Netscape Navigator 2.0.
Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecuta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.
Los autores inicialmente lo llamaron Mocha y más tarde LiveScript pero fue rebautizado como JavaScript en un anuncio conjunto entre Sun Microsystems y Netscape, el 4 de diciembre de 1995.
En 1997 los autores propusieron JavaScript para que fuera adoptado como estándar de la European Computer Manufacturers' Association ECMA, que a pesar de su nombre no es europeo sino internacional, con sede en Ginebra. En junio de 1997 fue adoptado como un estándar ECMA, con el nombre de ECMAScript. Poco después también lo fue como un estándar ISO.
JScript es la implementación de ECMAScript de Microsoft, muy similar al JavaScript de Netscape, pero con ciertas diferencias en el modelo de objetos del navegador que hacen a ambas versiones con frecuencia incompatibles.
Para evitar estas incompatibilidades, el World Wide Web Consortium diseñó el estándar Document Object Model (DOM, ó Modelo de Objetos del Documento en castellano), que incorporan Konqueror, las versiones 6 de Internet Explorer y Netscape Navigator, Opera versión 7, y Mozilla desde su primera versión.

Dónde y cómo incluir JavaScript en un navegador
Javascript se puede incluir en cualquier documento HTML, o todo aquel que termine traduciéndose en HTML en el navegador del cliente; ya sea PHP, ASP, SVG...
El código va inscrito dentro de los elementos HTML
:

Muchos incluyen comentarios HTML para que navegadores antiguos no interpreten el código JavaScript, sin embargo ningún navegador existente hoy en día necesita esta práctica.
Para incluir un archivo externo, bastará con escribir:

Siendo [URL] el url relativo o absoluto apuntando a un archivo con código JavaScript.
El objeto Date
El objeto Date almacena una fecha de la que es posible extraer datos concretos. Incluso existen funciones creadas por desarrolladores para operar con fechas, ya que predeterminadamente JavaScript no las implementa, al contrario que PHP.
El objeto Function
El objeto Function se refiere a un "subprograma" dentro del propio script. Es un conjunto de sentencias que se utilizan básicamente para reutilizar código.Esta objeto es se asemeja a las funciones en otros lenguajes como Java.
El objeto Image
El objeto Image contiene una imagen.
El objeto Number
El objeto Number se refiere a una variable numérica.
El objeto Object
El Object de por sí es un objeto creado por nosotros, o un objeto diferente pudiendo ser este un objeto del DOM.


El objeto Option
Option se refiere a un elemento HTML que se incluye dentro de los del documento gracias al DOM.
El objeto RegExp
El objeto RegExp es una Expresión regular. Su sintaxis es universal, se explaya extensamente en dicho artículo.
El objeto String
El objeto String es una cadena de caracteres. En JavaScript no existen Char, por lo que un solo carácter será del tipo String
Estructuras de Control
if...else...
If es una sentencia de control que permite a JavaScript hacer decisiones, esto quiere decir que ejecutará sentencias condicionalmente. Sintaxis: if (condición) { expresión_1; }else { expresión_2; }
La condición es evaluada y si el resultado es verdadero, la expresión_1 se ejecuta. Si el resultado de la condición_1 es falso, la expresión_1 no se ejecuta y ejecuta la expresión_2.
Bucle While while (condición) { sentencias }
Mientras la condición sea cierta se ejecutan las sentencias.
do...while... do { sentencias } while (condición);
Se ejecuta siempre la primera vez las sentencias y luego se vuelven a ejecutar una o más veces según la condición sea cierta o no.
Bucle for for ([variables iniciales]; [condición de repetición]; [expresión de modificación]) { sentencias }
Primero se ejecuta [variables iniciales], una lista de variables (o una sola) separadas por comas con sus valores correspondientes. Después si la [condición de repetición] es verdadera se ejecuta sentencias, y después se evalúa [expresión de modificación], la cual suele variar el valor de una de las variables definidas en [variables iniciales]. Se repite el bucle verificación de [condición de repetición], ejecución de sentencias y [expresión de modificación] indefinidamente hasta que [condición de repetición] sea falsa.
Bucle for...in for (variable in objeto) { sentencias }

Declaración switch switch( expresión ){ case valorX : sentencias; break; case valorX : sentencias; break; default : sentencias; break; }
En expresión se da una variable o una condición y en cada case se escribe en valorX el valor que puede tomar esa variable o expresión. En caso de coincidir con algún valorX se ejecuta sentencias dentro de ese case hasta topar con un break. Si no coincide con ningún valor la expresión se ejecuta el código en la sección default.

Dreamweaver de Adobe
Es un editor WYSIWYG de páginas web, creado por Adobe (anteriormente por Macromedia). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web. Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas
Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite 3
La gran baza de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que este programa ,sus rutinas ( como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sea instrucciones de C++ sino, rutinas de Javascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace , que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Las versiones originales de la aplicación se utilizaban como simples editores WYSIWYG, sin embargo, versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS, JavaScript y algunos frameworks del lado servidor.
Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los 90 y actualmente mantiene el 90% del mercado de editores HTML. Esta aplicación está disponible tanto para la platafoma MAC como Windows, aunque también se puede ejecutar en plataformas basadas en UNIX utilizando emuladores como Wine.
Como editor WYSIWYG que es, Dreamweaver oculta el código HTML de cara al usuario, haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y sitios web fácilmente.
Algunos desarrolladores web critican esta propuesta ya que crean páginas HTML más largas de lo que solían ser al incluir mucho código inútil, lo cual va en detrimento de la ejecución de las páginas en el navegador web. Esto puede ser especialmente cierto ya que la aplicación facilita en exceso el diseño de las páginas mediante tablas. Además, algunos desarrolladores web han criticado Dreamweaver en el pasado porque creaba código que no cumplía con los stándares del consorcio Web (W3C).
No obstante, Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de diseñar páginas sin tablas en versiones posteriores de la aplicación.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.
Con la llegada de la versión MX, Macromedia incorporó herramientas de creación de contenido dinámico en Dreamweaver. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG, también permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access, para filtrar y mostrar el contenido utilizando tecnología de script como, por ejemplo, ASP (Active Server Pages), ASP.NET,ColdFusion, JSP (JavaServer Pages),PHP sin necesidad de tener experiencia previa en programación.
Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su arquitectura extensible. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.

Características
Además de sus capacidades WYSIWYG, tiene las funciones típicas de un editor de código fuente para la web:
X Un administrador de sitios, para agrupar los archivos según el proyecto al que pertenezcan.
X Un cliente FTP integrado, que permite subir los archivos editados inmediatamente al sitio en Internet.
X Función de autocompletar y resaltado de la sintaxis para instrucciones en HTML y lenguajes de programación como PHP, JSP o ASP.
En una definición mas concreta
Es la aplicación de este tipo más usada en el sector de diseño y programación web. Posee, como toda la línea Macromedia/Adobe, excelentes funcionalidades e integración con otras herramientas.La aplicación permite crear sitios de forma totalmente gráfica, y dispone de funciones para acceder al código HTML generado. Permite la conexión a un servidor, a base de datos, soporte para programación en ASP, PHP, Javascript, cliente FTP integrado, etc.

Primera pantalla de dreamweaver

Barra de herramientas



























XSL

XSL, siglas de Extensible Stylesheet Language, expresión inglesa traducible como "lenguaje extensible de hojas de estilo") es una familia de lenguajes basados en el estándar XML que permite describir cómo la información contenida en un documento XML cualquiera debe ser transformada o formateada para su presentación en un medio.


XSL, ha surgido como una solución para transformar documentos en XM La otro formato como: HTML, WML, texto simple, PDF e inclusive en otro documento XML con diferentes parámetros.


Esta familia está formada por tres lenguajes:

XSLT (siglas de Extensible Stylesheet Language Transformations, lenguaje de hojas extensibles de transformación), que permite convertir documentos XML de una sintaxis a otra (por ejemplo, de un XML a otro o a un documento HTML).

XSL-FO (lenguaje de hojas extensibles de formateo de objetos), que permite especificar el formato visual con el cual se quiere presentar un documento XML, es usado principalmente para generar documentos PDF.

XPATH, o XML Path Language, es una sis (no basada en XML) para acceder o referirse a porciones de un documento XML.



Estas tres especificaciones son recomendaciones oficiales del W3C.

Desde el 2005 ya son soportadas por algunos navegadores, por ejemplo mozilla o Internet Explorer, aunque, en su lugar, se pueden usar las CSS que son 100% compatibles aunque con una codificación diferente.





Un ejemplo de un código transformado en XLS:














































Flash

Los gráficos vectoriales

En los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor) la calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se este mirando el grafico.


Las imágenes en mapa de bits

este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadricula en la cual cada uno de los cuadros (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel.


Cuando trabaje en Flash MX estará interactuando, principalmente, en dos sectores: la Línea de Tiempo y el Área de Trabajo o Escenario.










La barra de herramienta de flash se divide en 4 secciones:


Herramientas de Diseño: se utilizan para dibujar, pintar, borrar, modificar formas, agregar texto, seleccionar, etc.


Herramientas de Visualización: Sirven para desplazarse por el área de trabajo (herramienta mano) o para ampliar o reducir la vista de la misma (herramienta lupa).


Selección de color: Al dibujar en Flash, generalmente se está trabajando con dos elementos: la línea y el relleno. Por lo tanto cada elemento posee una fuente de color diferente: la correspondiente a la línea está indicada con un lápiz y la del relleno está indiada con un cubo de pintura.


Opciones de Herramientas:Cada vez que seleccionemos una herramienta, en esta sección aparecerán diferentes opciones relacionadas con la herramienta elegida.


BARRA DE HERRAMIENTAS

Ø Herramienta de selección: Su uso principal es seleccionar objetos.
Ø

Ø Herramienta línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
Ø

Ø Herramienta texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.


Ø Herramienta ovalo: Permite trazar círculos o elipses de una forma rápida y sencilla.


Ø Herramienta rectángulo: Su manejo es idéntico al de la herramienta ovalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que se crean.


Ø Herramienta lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.




Ø Herramienta brocha: Su funcionalidad equivale al lápiz, pero su trazo es mucho mas grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos.


Ø Herramienta cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.


Ø Herramienta borrador: Su funcionamiento es borrar todo aquello que el dibujante quiere que borre.


Ø Herramienta lazo: Su función es complementaria ala de herramienta flecha, puede seleccionar cualquier cosa sin importar la forma (la herramienta flecha solo puede seleccionar objetos o zonas de forma cuadrada o rectangular.


Ø Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: .

Ø Esto, es la Herramienta "Varita Mágica",
tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de

los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales


Ejemplos de tipos de gráficos:









Mapa de bits






QUE ES XHTML

Lenguaje extensible de marcado de hipertexto, es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las paginas Web.

XHTML es la versión XML de HTML, por lo que tiene, básicamente, las mismas funcionalidades, pero cumple las especificaciones, mas estrictas de XML. su objetivo es avanzar en el proyecto del Word Wide Web Consortium de lograr una Web semántica, donde la información, y la forma de presentarla estén claramente separadas. en este sentido, XHTML servirá únicamente para trasmitir la información que contiene un documento, dejando para hojas de estilo (como las hojas de estilo en cascada) y java script su aspecto y diseño en distinto de medios (ordenadores, pdas, teléfonos móviles, impresoras.).


DIFERENCIAS DE XHTML Y HTML

Los nombres de elementos y atributos deben escribirse en minúsculas.



Puede ser correcto pero en XHTML tiene que ser:



Todos los valores de los atributos deben de ir entrecomillados





En HTML es posible escribir expresiones del tipo:


Pero una de las reglas de buena formación de XML es la obligatoriedad de entrecomillar todos los atributos. por tanto, la anterior expresión en XHTML tendría que ser:





Todos los elementos “no vacíos” deben ir entre la etiqueta de principio y la etiqueta de final.

Con el XHTML se ha terminado la extendida costumbre de HTML de no cerrar las etiquetas con contenido. en HTML en algunos elementos podía omitirse la etiqueta de cierre, esta omisión no esta permitida en XHTML, y por tanto todos los elementos que no están declarados en la dtd con empty deben tener una etiqueta de cierre.
Ejemplo:

cursos:


  • cc52r
  • el721



En XHTML tendremos que escribirlo:

cursos:



  • cc52r

  • el721



Todos los elementos deben estar anidados ordenadamente.

En HTML no hace falta tener especial cuidado en ordenar los anidamientos de las etiquetas (etiquetas dentro de otras etiquetas), en XHTML no se permiten tales libertades, debiendo tener especial cuidados en el orden en que se realizan los anidamientos.
por consiguiente la siguiente expresión que en HTML es correcta:

este texto negrita y cursiva



En XHTML tendremos que escribirla de la siguiente manera:

este texto negrita y cursiva


Los elementos vacíos deben llevar terminación, los cuales deben tener una etiqueta de cierre o bien terminar su etiqueta de apertura con />.

por ejemplo, expresiones del tipo

deberán escribirse en XHTML:



,las cuales son una forma resumida de escribir
y

.

Ventajas

Las principales ventajas del XHTML sobre otros formatos son:

Ø Compatibilidad parcial con navegadores antiguos: la información se visualiza, aunque sin formato. cabe apuntar que el XHTML 1.0 fue diseñado expresamente para ser mostrado en navegadores que soportan HTML de base.

Ø Un mismo documento puede adoptar diseños radicalmente distintos en diferentes dispositivos, pudiendo incluso escogerse entre varios diseños para un mismo medio.

Ø facilidad de edición directa del código y de mantenimiento.

Ø Formato abierto, compatible con los nuevos estándares que actualmente esta desarrollando el 3wc como recomendación para futuros agentes de usuarios o navegadores.


Ø Los documentos escritos conforme a XHTML 1.0 pueden potencialmente presentar mejor rendimiento en los actuales herramientas Web que aquellos escritos conforme a HTML.



Desventajas

Ø Algunos navegadores antiguos no son totalmente compatibles con los estándares, lo que hace que las paginas no siempre se muestren correctamente. esto cada vez es menos problemático, al ir cayendo en desuso.



Ø Muchas herramientas de diseño Web aun no producen código XHTML correcto.







HTML

HTML es el acrónimo inglés de HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Marcas Hipertextuales. Es un lenguaje de marcación diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores como Internet Explorer, Opera, Firefox, Netscape o Safari, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares y fáciles de aprender que existen para la elaboración de documentos para web.

El HTML es mas una codificación que un lenguaje de programación. Su estructura básica es tan simple que cualquier persona sin principios en programación puede aprenderlo con gran facilidad.
Lo sorprendente de este lenguaje es que proporciona al usuario la información en una manera interactiva, haciendo uso del hypertexto , o texto con enlaces hacia otros lugares del Web, o hacia inserciones de multimedia (videos, sonidos, gráficos, etc.). Además es universal y no depende del sistema operativo que se esté utilizando.
Los documentos HTML se escriben en modo ASCII (texto plano), haciendo uso de cualquier procesador de palabras y en cualquier sistema operativo.

Codigos Básicos de HTML
X : Define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML.
X : Define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana de su navegador. Dentro de la cabecera podemos encontrar:
o

miércoles, 21 de noviembre de 2007

6

1 Descripción
2 Historia
2.1 1994-2002
2.2 2002–2005
3 Herramientas para su creación y mantenimiento
4 Características técnicas
4.1 Comentarios
4.2 Enlaces
4.3 Enlaces inversos
4.4 Fotografías y vídeos
4.5 Sindicación
5 Características sociales
6 Enemigos del correcto funcionamiento de un blog
7 Taxonomía
8 Castellanización de la palabra
9 Glosario
10 El uso en comunidades
Una definición general
Las partes y componentes de un blog
Guía para hacer un Blog - Dónde publicar un blog

Blog
El término "blog" El término fue acuñado por Jorn Barger en 1997.Es una página web sencilla consistente en unos párrafos de opinión, información, un diario personal, enlaces, organizados cronológicamente desde el más reciente al primero que se publicó.
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
Descripción
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.
Historia
Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS. En los años 90 los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que están relacionados con un tema del foro.
1994-2002
El blog moderno es una evolución de los diarios online donde la gente escribía sobre su vida personal, como si fuesen un diario íntimo pero en red. Las páginas abiertas Webring incluían a miembros de la comunidad de diarios en línea. Justin Hall, quien escribió desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros bloggers.[1]
También había otras formas de diarios online. Un ejemplo era el diario del programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger. Los sitios web, como los sitios corporativos y las páginas web personales, tenían y todavía tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, a menudo en la página principal y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolución de las herramientas que facilitaban la producción y mantenimiento de artículos web publicados y ordenados de forma cronológica hizo que el proceso de publicación pudiera dirigirse hacia muchas más personas, y no necesariamente con conocimientos técnicos. Últimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos tipos de formas de publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algún tipo de software basado en navegador es hoy en día un aspecto común del blogging. Los blogs pueden ser almacenados mediante servicios de alojamiento de blogs dedicados o pueden ser utilizados mediante software para blogs como Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes como DreamHost.
El término "weblog" fue acuñado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta, "blog", fue acuñada por Peter Merholz, quien dividió la palabra weblog en la frase we blog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999.[2] [3] [4] Rápidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o añadir un mensaje en el weblog de alguien").
Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rápidamente: el sitio Xanga, lanzado en 1996, sólo tenía 100 diarios en 1997, pero más de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundió durante 1999 y los siguientes años, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultánea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs:
Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creció hasta miles de diarios online. Open Diary innovó en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los lectores podían añadir comentarios a las entradas de los blogs.
Brad Fitzpatrick comenzó LiveJournal en marzo de 1999.
Andrew Smales creó Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa más fácil para mantener una "página de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999, centrándose más en la comunidad de diarios personales.[5]
Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999 (adquirido por Google en febrero de 2003)
El blogging combinaba la página web personal con herramientas para poder enlazar con otras páginas más fácilmente — en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores de búsqueda de weblogs permitió a los bloggers llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros con intereses similares.
2002–2005
Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001: AndrewSullivan.com de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger, Political Wire de Taegan Goddardy MyDD de Jerome Armstrong — tratando principalmente temas políticos.
En 2002, el blogging se había convertido en tal fenómeno que comenzaron a aparecer manuales COMOs, centrándose principalmente en la técnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su relación con un sociedad más grande) cobró importancia rápidamente. Las escuelas de periodismo comenzaron a investigar el fenómeno de los blogs y establecer diferencias entre el periodismo y el blogging.
En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zúniga comenzó DailyKos. Con picos de hasta un millón de visitas diarias, se ha convertido en uno de los blogs con más tráfico de Internet.
El año 2005, se escogió la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red, el llamado "día internacional del Blog". La idea nació de un blogger (usuario de blog) israelí llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogger que desarrollan bitácoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de diferentes temáticas a cinco diferentes contactos, para que así los internautas dieran a conocer blogs que seguramente otras personas desconocían y les pudiera resultar interesantes. [6]
Herramientas para su creación y mantenimiento
Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente, sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos: aquellas que ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita (como Freewebs, Blogger y LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar y administrar un blog directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso de WordPress o de Movable Type). Este software es una variante de las herramientas llamadas Sistemas de Gestión de Contenido (CMS), y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos tipos es la solución planteada por la versión multiusuario de WordPress (WordPress MU) a partir de la cual se pueden crear plataformas como Rebuscando.INFO, Wordpress.com o CiberBlog.es o *Blog total.
Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una dirección web (por ejemplo, en el caso de Blogger, la dirección asignada termina en "blogspot.com"), y le proveen de una interfaz, a través de la cual puede añadir y editar contenido. Sin embargo, la funcionalidad de un blog creado con una de estas herramientas se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del servicio, o hosting.
Un software que gestione el contenido, en tanto, requiere necesariamente de un servidor propio para ser instalado, del modo en que se hace en un sitio web tradicional. Su gran ventaja es que permite control total sobre la funcionalidad que ofrecerá el blog, permitiendo así adaptarlo totalmente a las necesidades del sitio, e incluso combinarlo con otros tipos de contenido.
Características técnicas
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
Comentarios
Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos, además de cualquier otra información.
Enlaces
Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs) como referencias o para ampliar la información agregada. Y, además, la presencia de (entre otros):
Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.
Un archivo de las anotaciones anteriores.
Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente blogroll.
Enlaces inversos
En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios, pero no siempre es así.
Fotografías y vídeos
Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que recientemente se le ha llamado Fotoblogs o Videoblogs, respectivamente.
Sindicación
Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para sindicarlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente se usa RSS para la sindicación, aunque desde el año 2004 ha comenzado a popularizarse también el Atom
Características sociales
También se diferencian en su soporte económico: los sitios de noticias o periódicos digitales suelen estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs son principalmente personales y aunque en algunos casos pueden estar incluidos dentro de un periódico digital o ser un blog corporativo, suelen estar escritos por un autor o autores determinados que mantienen habitualmente su propia identidad.
Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparación a páginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican a temas similares; con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser considerados como una comunidad.
Enemigos del correcto funcionamiento de un blog
Al igual que en los foros, los principales enemigos son el spam, los troles, y los leechers. También suelen provocar problemas los fake (usuarios que se hacen pasar por otros usuarios); y algunos usuarios títeres (usuarios que se hacen pasar por varios y diferentes usuarios).
Aunque no son enemigos, los recién llegados (o newbies) pueden ocasionar problemas en el funcionamiento del blog al cometer errores; ya sea por no poder adaptarse rápidamente a la comunidad, o por no leer las reglas específicas que puede tener el blog en el que acaban de ingresar.
Otro problema es el de la lectura, producto del lenguaje usado por los chaters.
Taxonomía
Algunas variantes del weblog son los openblog, fotolog, los vlogs (videoblogs), los audioblogs y los moblog (desde los teléfonos móviles). Además, cada vez son más los weblogs que incorporan podcast como sistema adicional de información u opinión.
El término weblog fue acuñado por Jorn Barger en diciembre de 1997.
Castellanización de la palabra
Muchas personas denominan bitácora a una bitácora de red o blog, haciendo referencia a la idea de llevar un registro cronológico de sucesos, contando cualquier historia o dándole cualquier otro uso (posiblemente influidos por el uso del término que se hace en la serie de ciencia ficción Star Trek para aludir al diario de a bordo del capitán de la nave).
En el año 2005 la Real Academia Española de la Lengua introdujo el vocablo en el Diccionario Panhispánico de Dudas [7] con el objeto de someterlo a análisis para su aceptación como acepción y su posterior inclusión en el Diccionario.
Glosario
Entrada, entrega, posteo o asiento: la unidad de publicación de una bitácora. En inglés se le llama "post" o "entry".
Borrador: es una entrada ingresada al sistema de publicación, pero que todavía no se ha publicado. Generalmente se opta por guardar una entrada como borrador cuando se piensa corregirla o ampliarla antes de publicarla. En inglés se le llama "draft".
Fotolog o fotoblog: unión de foto y blog, blog fotográfico.
Permalink: abr. enlace permanente. El URI único que se le asigna a cada entrada de la bitácora, el cual se debe usar para enlazarla.
Bloguero: escritor de publicaciones para formato de blog. Es más común el uso del término inglés original: "blogger", en lugar de "bloguero" o "bitacorero", que sería otra expresión posible a partir de la traducción de la palabra "blog" como "bitácora".
Comentarios: son las entradas que pueden hacer los/as visitantes del blog, donde dejan opiniones sobre la nota escrita por el/la autor/a. En inglés se le llama "comments".
Plantilla: Documento que contiene pautas de diseño pre-codificado de uso sencillo. En inglés se le llama "template". Estas plantillas, que habitualmente utilizan hojas de estilo en cascada -CSS-, pueden ser modificadas en la mayoría de los casos por los propios usuarios y adaptados a sus necesidades o gustos.
Bloguear: acción de publicar mensajes en weblogs.
Blogosfera o blogósfera: conjunto de blogs agrupados por algún criterio específico (localización, temática, idioma). Por ejemplo: blogosfera hispana, blogósfera chilena o la blogosfera política. El término fue acuñado en 2002 por William Quick[8] .
Blogonimia: Investigación del origen de los nombres con que los blogueros o dueños de las bitácoras han bautizado sus blogs. El término fue usado por primera vez en el blog eMe.
Blogalifóbica: calificativo que se aplicas a aquellas empresas u organizaciones que no aceptan que sus empleados tengan blogs. Como la palabra indica sería una fobia a los blogs. Se sustenta en el miedo a que en el blog aparezcan informaciones que puedan dañar la imagen de una empresa, o que perjudiquen a sus beneficios...
Tumblelog: blog de apuntes, esbozos, citas o enlaces sin exigencias de edición, ni completitud. No admiten comentarios, etiquetas o categorías. Tienen un aire neoweb 1.0.
.
Una definición general de lo que es un blog se podría resumir en los siguiente:
normalmente presenten contenidos en orden cronológico
normalmente tienen carácter informal y, muchas veces, personal
se actualizan de forma periódica y a menudo
no requieren la intervención de profesionales o informáticos
El formato, estilo y contenidos de los blogs pueden ser diversos. Como muchas veces son blogs personales, pues el estilo y los contenidos reflejan los de su autor en cada caso.
¿Cuál es la diferencia entre un weblog y una página personal? La gran diferencia radica en que los blogs son actualizados de forma más rápida, y no requieren conocimiento previo de html, ya que la mayoría de sitios que ofrecen blogs gratis ofrecen plantillas hechas en las que es muy fácil presentar la información que cada uno quiera publicar. El mundo de los blogs está muy relacionado con las noticias y la actualidad. Uno de los bloggers (autor de un blog) más famosos es Salam Pax, alias el Blogger de Bagdad, que ofrecía información independiente a través de su blog durante la guerra de Irak. La mejor forma de conocer qué es un blog es leer algunos y luego hacer uno tu mismo. Puede ser un sitio informativo, un sitio en el que un experto ofrece información sobe su campo de especialidad con otros expertos, o simplemente un desahogo. Algunos blogs tienen literalmente miles de lectores, otros solo son leídos por sus autores.


Las partes y componentes de un blog
La estructura de un blogTiene lo siguientes elementos:
El post o entrada: La parte principal en la que le autor escribe el texto según la finalidad que le de a su blog (diario personal, opiniones, noticias...).
Comentarios de los visitantes del Blog. La mayor parte de los blogs permiten a los visitantes realizar y dejar publicados comentarios para cada entrada o post. La interacción entradas (posts)- comentarios (comments). Representa todo un sistema de comunicación con los lectores que dejan sus impresiones y enriquecen el post
Su temporalidad. Fijada en hora, día, mes.... para cada post y ligada a la inmediatez de su publicación.
Su clasificación:
Temporal: la clasificación de las entradas por semanas, meses, años...
Temática: clasificada a través de etiquetas y por palabras clave que se asimilen a potenciales búsquedas.
Los blogs y la blogoesfera: los enlacesLos enlaces son un aspecto importante en los blogs. En la blogoesfera se producen "conversaciones" facilitando la "referenciación" de la información en diferentes blogs.
Enlace permanente (permanent link), es un una "URL" fija que es generada por el sistema de blog y que se aplica a cada post o entrada. Aunque el post se archive, la URL se conserva en la base de datos para poder referenciar la entrada en cuestión individualmente.
Trackback (también denominado pingback). Es como un enlace inverso. Permite a un Blogger (A) notificar a otro Blogger B que ha sido comentado uno de los posts o entradas de B. Cuando B recibe la notificación desde el Blog A que un trackback ha sido creado, el sistema del Blog B crea un registro del enlace permanente del post referido. Trackback solo funciona si es activado en el blog referente y referido.
El Blogroll es una lista de enlaces de otros blogs que un blogger encuentra interesantes y útiles, Es similar a una lista de favoritos.
Sindicación. El software del blog facilita la sindicación de titulares o entradas vía RSS o Atom. La sindicación permite integrar estos titulares en otros blogs, páginas webs, o agregadores y lectores muy diversos..
Contenidos multimedia en los blogsConforme la tecnología se ha hecho más, los bloggers han empezado a incorporar contenidos multimedia en sus blogs, tales como: Foto -blogs, Video- blogs (vlogs), Móviles- blogs crecientemente, los bloggers pueden subir materiales directamente desde sus teléfonos móviles (mob-blogging); Música -blogs, archivos de música.


Guía para hacer un Blog - Dónde publicar un blog








El primer paso de hacer un blog es elegir el software que quieres utlizar. Hay cada vez más ofertas disponibles. Es importante decidir primero cuánto sabes de software, o cuánto quieres saber (porque en esto de Internet, no hay secretos y todo es ponerse, seguro que prefieres hacerlo en español.....). Aquí presentamos algunas de las ofertas más populares en el mercado:
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Nuevas herramientas y trucos para sacar todo el provecho a tus blogs: feeds RSS. Algunas de estas herramientas van referidas a Blogger.
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10. Blogger Mobile Cuando envías textos o fotografías desde tu dispositivo móvil (teléfono móvil) a go@blogger.com, se publican automáticamente en su nueva página del blog. Aunque de momento sólo opera con algunos operadores USA.
11. Del.icio.us, que combinado con rssfeedreader, te permite mantener la lista de favoritos en tu blog y compartir tus hallazgos.
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13. Creative Commons. Quizás es conveniente señalar que hacer un blog está generalmente bajo una filosofía de "contenidos abiertos". Es conveniente hacer "oficial" nuestra postura solicitando la licencia Creative Commons (CC) para nuestro blog. Así mismo es conveniente, al utilizar material de terceros, hacerlo de materiales que tengan también CC.
14. Cómo poner tu horóscopo en el Blog. Hay cientos de recursos y herramientas para hacer simpático un blog: relojes digitales, mascotas virtuales, el tiempo, etc. Uno de los recursos más simpáticos el poner al lado del perfil del autor el horóscopo, con ello identificamos el signo del autor y qué dice su horóscopo de cómo le va ir el día... Ver también Contenidos blogs
15. Música en tu blog. Como poner música en tu blog.
Guía para hacer un Blog - Términos más frecuente
Términos básicos

Weblog: a veces se conocen como blogs o bitácoras. Es el producto final en Internet de lo que puede ser un diario, noticias, página web personal.... Los contenidos depend de tí
Contenido: quiere decir la información que publicas en tu blog. Texto, páginas web (html), imágenes, fotos, videos... El tipo más común en los blogs es texto con enlaces, aunque los imágenes y incluso audio va adquiriendo popularidad
Servidor: una máquina que reside en Internet y tiene 100% conectividad. Los servidores son donde se publica el contenido del blog y permite que este accesible por los internáutas de todo el mundo. A veces los servidores se llaman hosts, y la acción de publicar información en un servidor se llama hosting o alojar.
URL: las siglas URL en inglés quieren decir "Uniform Resource Locator," y se refiere al texto que identifica a una página web. Normalmente empieza por "http:/...".
Enlace, vínculo, hipervínculo: un hiperenlace es un URL publicado dentro de una página web. Los hipervínculos o enlaces normalmente aparecen en azul y si se les pincha le llevan al usuario a otra página.
Post: se refiere a la publicación de un artículo o entrada nueva en un blog
Blog público y blog privado: dos términos que diferencian entre los dos tipos de blogs. El público aparece publicado y accesible en Internet sin que estén protegidos por una clave de acces. Blogs privados están publicados en Internet, pero están protegido y solamente pueden ser accedidos mediante una clave de acceso.
Template: es la platilla o diseño gráfico más otros atributos (enlaces y otros recursos en las barras laterales).
RSS /Atom. Métodos de sindicación de contenidos que permiten la informar a los interesados de su actualización o nuevos contenidos.